導讀:為了讓華為活下來并且在未來能夠拿下更多話語權,任正非選擇轉型,大力發(fā)展鴻蒙系統(tǒng)、智能汽車解決方案、云計算等軟件領域。
從最新的統(tǒng)計數據來看,華為手機在今年第一季度下滑到全球第六,市場份額更是讓人惋惜,僅剩下4%,連小米的零頭都不到。
除了手機受到影響之外,在5G領域,華為一樣沒能幸免,5G訂單早在去年就已經被諾基亞和愛立信反超了,根據官方公布的數據,諾基亞以165個訂單位居全球第一,而愛立信則憑借139個訂單拿下全球第二,華為早就沒有對外公布訂單數量,依然是91個,也就是說諾基亞和愛立信搶走了華為大部分訂單。
下滑12%,華為仍是全球第一
作為靠通訊設備起家的華為,即便芯片受限之下,5G依然是華為的重中之重,畢竟鴻蒙系統(tǒng)是面向未來的物聯(lián)網時代,加上生態(tài)建設還需很長一段時間,現(xiàn)階段對華為的營收貢獻實在有限,因此5G業(yè)務依然是華為活下來的重點。
近日,市場研究公司Dell’Oro Group對外公布了一份數據,關于2021年第一季度全球電信設備市場份額的報告,涵蓋寬帶接入、微波傳輸、移動核心網、RAN、SP路由器和交換機,根據報告數據顯示,即便扣除北美地區(qū),華為依然穩(wěn)居全球第一,拿下了26%的市場份額,超過了諾基亞和愛立信之和。
當然不可忽略的一個事實,在西方新規(guī)影響下,華為的市場份額已經持續(xù)走低,相比去年下滑了12個百分點。
19360億元市場,任正非已找到新藍海
為了讓華為活下來并且在未來能夠拿下更多話語權,任正非選擇轉型,大力發(fā)展鴻蒙系統(tǒng)、智能汽車解決方案、云計算等軟件領域。
如今來看,均非常成功,不僅解決了現(xiàn)階段營收的問題,而且將在未來的智能汽車領域擁有一席之地,除此之外,華為還在大力開發(fā)5G的新應用。
6月17日,在華為主辦的5G+AR BWS(Better World Summit)峰會上,首次對外發(fā)布了《AR洞察與應用實踐白皮書》。在這場運營商業(yè)務擔當主角的大會上,華為首次將AR作為了討論主題。
華為這一舉動被資本市場解讀為對AR行業(yè)的重視。發(fā)布會前一天,A股AR/VR板塊就已有所反應,GQY視訊、佳創(chuàng)視訊雙雙封漲停,藍特光學漲超14%,水晶光電也在早盤中漲停。
華為在AR/VR領域早有布局。去年9月,華為發(fā)布了新一代AR/VR開發(fā)引擎產品——AR/VR Engine 3.0?;谌A為AR Engine,開發(fā)者只需寫10行代碼,就可以使用戶在手機上實現(xiàn)AR效果。據悉,上一版本的AR Engine已覆蓋5億部華為手機。
但事實上,AR的最佳運行設備并不是手機,它更大的想象空間在于眼鏡、家電家居產品乃至汽車。華為運營商營銷執(zhí)行部部長趙志鵬在接受界面新聞采訪時表示,今年之所以將5G+AR作為主題,是由于AR正在逐步顯示出其技術價值,同時也是為了吸引更多生態(tài)伙伴,共同把AR產業(yè)做大。
根據第三方機構和華為的預測來看,在2025年AR的市場規(guī)模至少達到3000億美元,折合人民幣高達19360億元,不比手機市場遜色。華為憑借5G的優(yōu)勢搶先入局,未來必然將給華為帶來不小的營收增長。
AR市場有多大,是時候爆發(fā)了嗎?
事實上,AR/VR的風已經吹了不少年,但始終沒能在市場迎來爆發(fā)。
B端成熟落地
AR頭顯設備的銷售情況,真實地反映著AR技術成熟度。
Strategy Analytics 發(fā)布的2020年數據顯示,專用AR頭顯市場的全球出貨量不到11.5萬臺, 總收入為1.66億美元。81%的頭顯出貨量是面向企業(yè)。
當前的專用 AR頭顯主要面向企業(yè)市場,售價高、銷量低。盡管該市場在過去幾年經歷了快速增長,但因為基數小,增長起點非常低。Strategy Analytics 發(fā)布的 2020 年數據顯示,該市場的全球出貨量不到 11.5 萬臺, 總收入為 1.66 億美元,81% 的頭顯出貨量是面向企業(yè)。
工業(yè)擁有較好的基本面,能夠在特定的場景和領域,進行規(guī)模化的嘗試,當前B端已經產生典型的應用案例。
去年,湖南華菱湘鋼生產線進口設備關鍵的安裝調試階段,由于疫情導致德國和奧地利技術人員無法前往湘潭現(xiàn)場進行技術服務,于是亮風臺聯(lián)合華為、中國移動,幫助湖南華菱湘鋼實現(xiàn)了我國鋼鐵業(yè)首次通過5G+AR進行跨國遠程裝配。
這種5G+AR方式,使得最終效果超過預期,車間生產總效率提升20%。
5G商用之后,AR重新火了一把,應用層面不僅僅是喊口號,是迫切落地的程度。
國家層面已發(fā)出較強的信號,近日,工業(yè)和信息化部發(fā)布《“5G+工業(yè)互聯(lián)網”十個典型應用場景和五個重點行業(yè)實踐》,10個典型應用場景中,具有5個重點行業(yè)的應用實踐,其中AR在多個入選案例中發(fā)揮了重要作用。
C端市場缺乏爆品
盡管專用 AR 頭顯已經問世,但目前大多數消費者仍是通過智能手機來體驗 AR。目前最流行的兩類應用是社交和 AR 游戲。
目前5G+AR的場景落地,只是娛樂層度,即類似《精靈寶可夢go》這樣的游戲。而AR游戲在技術水平目前狀態(tài)下,也基本上沒有找到新的玩法姿勢。
華為運營商營銷執(zhí)行部部長趙志鵬分析到, AR應用尚未繁榮和發(fā)展的主要有3個原因:
1、終端設備的貴和它的體驗;
2、過去AR的生態(tài)并不算繁榮缺少一些好的AR應用;
3、過去缺少一張極佳體驗的網絡,可以讓用戶隨時隨地去應用AR。
5G大規(guī)模商用的背景下,AR已經臨近爆發(fā)期。但業(yè)內人士均表示,各家多數處于探索階段,行業(yè)爆發(fā)仍有一定的周期。
白皮書中預估的是,一旦預期中的消費級頭顯問世,這一市場將呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。預計到 2026 年,消費級AR頭顯的全球出貨量將超過 5,300 萬臺,總收入將超過 300 億美元。屆時,消費者和企業(yè)市場份額將完全對調,86%的設備出貨量面向消費者,僅14%面向企業(yè)。
多家上市公司布局AR領域
目前,AR領域不僅僅是華為小米、OV積極布局的領域,騰訊、Facebook等等國內外互聯(lián)網公司巨頭均做了相關技術儲備。
由天眼查向《科創(chuàng)板日報》提供的數據顯示:
多家企業(yè)相關專利,多為增強現(xiàn)實相關,其中80%以上集中在發(fā)明專利。
據相關數據統(tǒng)計,目前至少有30多家上市公司公開表示在AR/VR領域有所布局。
京東方已建成了8英寸硅基OLED產線,同時已投資興建全球規(guī)模最大的12英寸硅基OLED產線,主要產品定位在超高PPI VR AR顯示技術,目前多種尺寸規(guī)格的硅基OLED產品正在開發(fā)中。
首航高科則在互動平臺稱,華捷艾米是全球第三家擁有3D視覺感知、自然語言交互和AR技術的公司,華捷艾米擁有全部自主知識產權,并打破了蘋果和微軟的壟斷,被工信部列為AR和人工智能的核心企業(yè)。
藍思科技則在AR/VR領域已與各大核心客戶建立長期戰(zhàn)略合作關系,在技術、客戶、產品和份額上均已有布局,公司的主營產品(結構件、功能件)及相關主營配套生產業(yè)務(例如組裝)在AR/VR領域前景廣闊。
科瑞技術在 AR(增強現(xiàn)實)/VR(虛擬現(xiàn)實)結構光追蹤、眼球追蹤、人臉追蹤標定技術研發(fā)并取得突破,AR/VR技術相關產品實現(xiàn)批量應用。
按業(yè)內的最具共識的說法是:“君不見,全球5G多一半在中國嗎”?既然,AR是5G產業(yè)鏈的“第一個面向全民的‘創(chuàng)新業(yè)務’形態(tài)”,那么自然誰的“5G網絡”領先,誰就在全球占據“核心主動”力。
獨行快,眾行遠,AR的發(fā)展還需要全行業(yè)共同努力,共同促進5G+AR端到端產業(yè)鏈的繁榮發(fā)展。
“像手機、PC一樣普及”,“每一個教室、辦公室、生產線都會擁有AR”,“汽車、家居、文旅等任何空間,都是AR的戰(zhàn)場”……可以說,恰是這種廣泛存在性,成就了行業(yè)對AR產業(yè)“巨大規(guī)?!钡男判模菏欠馎R會替代今天的彩電、手機、PC等沒有必然答案,但是AR與所有場景“虛擬相連”、“真實互動”將改造整個世界,是必然的事情。