導(dǎo)讀:回望PC、智能手機的發(fā)展史,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程,PC與互聯(lián)網(wǎng)、智能手機與移動互聯(lián)網(wǎng)相互成就。十年一周期,2001-2010年是PC與互聯(lián)網(wǎng)黃金十年,2011-2020年是智能手機與移動互聯(lián)網(wǎng)黃金十年,2021年Facebook更名meta,發(fā)布元宇宙戰(zhàn)略,讓元宇宙大火,元宇宙被稱為下一代互聯(lián)網(wǎng)形態(tài),XR終端是元宇宙關(guān)鍵入口,那么2021-2030會是XR與元宇宙黃金十年嗎?
XR(Extended Reality),中文名為擴(kuò)展現(xiàn)實,是指將現(xiàn)實與虛擬結(jié)合起來進(jìn)行人機互動的可穿戴設(shè)備,目前主流的XR包括了VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實等。
XR接棒智能手機,下一代超級終端
智能硬件的核心是顯示+交互+計算,XR對比智能手機的沉浸性和可穿戴性更好,VR由于其使用時是剝離現(xiàn)實空間的,顯示和定位等技術(shù)更容易實現(xiàn),將會更早實現(xiàn)普及,但由于其不能和現(xiàn)實世界發(fā)生聯(lián)系,所以遠(yuǎn)期可能會以家用游戲娛樂為主。而AR,包括混合VR功能的MR設(shè)備由于可以與現(xiàn)實世界發(fā)生聯(lián)系,因此可能會像智能手機一樣,成為普及率更高的產(chǎn)品,極大提高人與虛擬世界的交互能力。
元宇宙火熱,消費級XR迎來放量拐點
Roblox在上市后市值達(dá)500億美元引發(fā)了元宇宙熱潮;字節(jié)跳動收購國內(nèi)VR頭顯廠商Pico,XR不斷吸引資本、產(chǎn)業(yè)和政府的高度關(guān)注;2021年全球VR/AR行業(yè)融資并購金額556.0億元,同比增長128%,中國VR/AR行業(yè)融資并購金額達(dá)181.9億元,同比增長788%;Quest2上市后熱銷累計超1000萬臺標(biāo)志著VR迎來消費端放量拐點。
元宇宙與XR硬件會相互推動形成良好的循環(huán),元宇宙概念相關(guān)游戲社交應(yīng)用的繁榮會從內(nèi)容豐富性上推動硬件發(fā)展,從另一方面,硬件更廣泛的消費端普及可以使得內(nèi)容參與者參與到元宇宙的生態(tài)建設(shè)中。
巨頭、創(chuàng)業(yè)者紛紛入局,XR終端百花齊放
圖片為部分XR企業(yè)及終端
元宇宙走出概念,XR硬件普及,需要在游戲娛樂外挖掘更多的落地場景,如同智能手機一樣,以手機為載體,豐富更多生態(tài)應(yīng)用,更助于XR終端的普及。
XR to B嶄露頭角
近年來在醫(yī)療健康、地產(chǎn)家裝、電子商務(wù)、工業(yè)生產(chǎn)、廣告營銷、軍事安防、文化旅游、展覽展示、教育培訓(xùn)等應(yīng)用場景,XR產(chǎn)品已經(jīng)涌現(xiàn)出不少的落地案例。
在K12教育、職教領(lǐng)域,XR都有非常大的應(yīng)用空間,XR技術(shù)可以形象地對抽象的概念進(jìn)行具象表達(dá),對難以實操的高價值設(shè)備進(jìn)行虛擬仿真實訓(xùn)學(xué)習(xí)。
在高危作業(yè)行業(yè),如電網(wǎng)等一些領(lǐng)域,應(yīng)用VR虛擬仿真技術(shù)對大型設(shè)備進(jìn)行操作學(xué)習(xí),既安全又能提高效率。
在車載領(lǐng)域,蔚來和NOLO、Nreal聯(lián)合做了車載VR頭顯和AR眼鏡。
在醫(yī)療領(lǐng)域,使用AR、VR技術(shù),對手術(shù)進(jìn)行術(shù)前規(guī)劃、遠(yuǎn)程協(xié)助、急救安全教學(xué)等方面,都有非常大的作用。
在文旅方面,推動了更多元化的藝術(shù)創(chuàng)作和沉浸式的視覺體驗,間接助推了文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
5G+XR:無限可能
隨著5G規(guī)模化商用落地,5G技術(shù)所支持的高速率、低時延和高可靠性,將極大地推動XR普及并走向繁榮,尤其是在智能家居、智能制造、智慧礦山、智慧能源、智慧醫(yī)療、智慧城市的應(yīng)用將會高速發(fā)展,在國家5G相關(guān)政策推動,XR將最終迎來發(fā)展的突破口,5G+XR在各領(lǐng)域?qū)⑶藙尤f億市場。
現(xiàn)在下XR進(jìn)入黃金十年的結(jié)論還尚早,行業(yè)仍處于初期發(fā)展階段,影響XR普及有以下幾大因素:
底層技術(shù)成熟度
光學(xué)技術(shù)、芯片算法、傳感技術(shù)等底層技術(shù),極大影響著XR場景落地和用戶體驗,技術(shù)的成熟度直接決定XR終端普及。
終端輕量化
XR終端為了便于佩戴,體積小、輕重量是必須攻克的,目前終端相對來說還是相對笨重,特別在長時間佩戴的情況下,影響舒適度。
統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),豐富生態(tài)應(yīng)用
在標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一上OPEN XR標(biāo)準(zhǔn)被業(yè)界幾乎所有的主要硬件、平臺和引擎公司采用。這讓所有的AR開發(fā)都遵循統(tǒng)一的API,實現(xiàn)一次開發(fā),多次部署。加之XR終端互通技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)(General Standard for XR,簡稱GSXR)即將推出,將有效解決XR開發(fā)平臺碎片化嚴(yán)重、開發(fā)者適配難度高的問題,為更豐富的生態(tài)應(yīng)用走出堅實的一步。
價格
對C端市場來說,價格是影響購買力決定因素之一,居高不下的價格會讓消費者望而卻步,很難在消費級市場普及開來,因此在提供好體驗同時如何保證更合理的價格是廠商需要探索的。
不論往后十年是否是XR黃金十年,但是元宇宙概念的大火,是實實在在地為XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了更多的動能,XR已開始滲透到各行各業(yè)中,而無論是巨頭還是創(chuàng)業(yè)者,正掀起一場卡位戰(zhàn),隨著技術(shù)、生態(tài)的不斷完善,更豐富的落地場景,離XR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)相信不會太遠(yuǎn),我們期盼屬于XR產(chǎn)業(yè)的真正爆發(fā)早日降臨。
參考資料:
東吳證券-半導(dǎo)體行業(yè)XR(VR/AR/MR)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)崂恚簭闹悄苁謾C到XR,從移動互聯(lián)網(wǎng)到元宇宙-220325
IDC:互聯(lián)網(wǎng)巨頭加持,XR產(chǎn)業(yè)迎來“元”時代